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fgo算得上国际游戏吗
就中国,日本,世界来说
都是小众游戏。
目前是五服,国台美日韩,粗略估计每一服务器玩家在一百万到三百万之间(日服除外)
台服中还有大量国台双服玩家。
受众上只是小众,事实上大部分炙手可热的游戏都是小众游戏。
fgo的确火,但相对于北美欧洲甚至澳大利亚,二次元ACGN,本来就是相对小众的文化,对于今天的中国也是如此,但得益于中国的人口基数大,其实,说实话二刺螈爱好者中国的确不少,跟风的和ky也不少,但fgo作为厨力向的确是很厉害的游戏了,但你也可以理解为fgo并没有这么小众,但对于像目前火的手游,fgo的确是没有那么的“接地气”,而且对于对二刺猿没有太多了解也不yy的人,零基础入坑简直是天方夜谭,因为快节奏的生活使他们没有信心与趣味来玩一个养成类游戏,而且中国的考试一般是以儒取士,在紧张的学业里很少能看一些冷门的历史和神话,而且还是全球性的,对于fgo的世界观也得有些架构,不然单纯觉得好看或者抽卡爽,对于一个厨力游戏没有太多意义。
[img]fgo在日本地位
国民级手游三幻神之一。fgo的地位是国民级手游三幻神之一。fgo是游戏《Fate/GrandOrder》的简称,《Fate/GrandOrder》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版。
fgo是什么意思
fgo是一款手游。
fgo全称为Fate/Grand Order,是一款由TYPE-MOON *** 、Aniplex发行的角色扮演手机游戏。游戏的主要剧情围绕圣杯战争故事展开,玩家扮演主人公与从历史、神话、传说等各个时代召唤而来的英灵一同战斗。FGO因其丰富的剧情、深厚的角色设定、精美的画面和流畅的战斗系统而受到广泛关注和赞誉。
FGO也是一款高收益的游戏,根据2020年的数据,FGO的全球营收已超过43亿美元。同时,FGO也受到了广泛的衍生品开发,如动画、漫画、小说等等。
《FGO》「SIN推荐召唤2」限时开启!万里长城保护计划重磅登场!
由bilibili独家 *** 文化部手游fgo的Fate系列首款正版手游《FateGrand Order》(中文名《命运-冠位指定》文化部手游fgo,以下简称《 FGO 》)在2019年12月30日~2020年1月15日限时开启「SIN推荐召唤2」,全新五星从者始皇帝会在此次召唤中限时登场!
同时,为了纪念「Lostbelt No.3 人智统合真国 SIN 红之月下美人」开幕,《FGO》携手中国长城学会、北京皮影戏,为御主们带来两大特别国风企划——“万里长城保护计划”公益活动,与“一系相传,灯影之间”《FGO》北京皮影戏特别合作!下面就让我们一起来看各个活动的精彩内容吧!
全新五星从者始皇帝限时登场!
《FGO》在12月25日实装了第2部第3章「Lostbelt No.3 人智统合真国 SIN 红之月下美人」,剧本由知名剧作家虚渊玄(代表作《FateZero》、《魔法少女小圆》)撰写!
在新章中出场的「★5(SSR)始皇帝」,将在2019年12月30日(周一)1700~2020年1月15日(周三)1359开启的「SIN推荐召唤2」中限时登场!推荐召唤结束后,「★5(SSR)始皇帝」将不会加入剧情卡池。
此外,「★4(SR)虞美人」、「★3(R)赤兔马」也将参与推荐召唤!推荐召唤期间,限定从者、新登场从者的出现概率提升!
“万里长城保护计划”公益活动重磅开启!
溯源万里长城,传承千年文明!《FGO》携手中国长城学会,推出「Lostbelt No.3 人智统合真国 SIN 红之月下美人」开幕纪念公益企划——万里长城保护计划!中国长城学会于1987年6月在北京成立,以研究、保护、维修、宣传长城,弘扬以长城为象征的中华民族伟大精神为宗旨。《FGO》荣邀请著名长城学者董耀会深入内蒙古,探访人迹罕至的秦长城遗址,为御主们展现秦长城两千多年的壮阔史诗!
即日起至2020年1月4日,前往活动专题页httpsgame.bilibili.comfgothegreatwall 参与签到活动,累计签到满5天并在2020年1月4日2359前,用签到对应的 哔哩哔哩 账号创建《FGO》游戏角色,即有机会获得中国长城学会与《FGO》联名送出的定制“秦半两”纪念币以及『朕』的仙丹巧克力各一份!御主们,一起参与活动成为长城守护者,助力长城公益保护,守护人类历史最伟大的文明奇迹吧!
突破次元!《FGO》跨界合作北京皮影戏
包括保护长城的公益活动在内,《FGO》为了纪念新章开幕,近日还在B站发布了与国家级非物质文化遗产——北京皮影戏合作的皮影版PV。御主们熟悉的从者突破次元壁,变身中国传统皮影,出演起了中 *** 粹皮影戏!
刀锋笔刻,点墨晕染,剑来剑往,动人心弦!《FGO》与中华传统皮影艺术到底会碰撞出怎样的火花?新章经典场面会如何在皮影大师手中生动呈现?让我们一起期待更多的精彩吧!
多重新章开幕纪念活动现已精彩呈现,各位Master赶快行动起来,一起参与吧!
《FGO》 这款游戏是如何成为日本畅销榜之一的?
移动游戏市场从来都不缺一夜暴富文化部手游fgo的神话文化部手游fgo,即使是在市场增速已经放缓的当下文化部手游fgo,依旧有不少中小团队依靠一款产品咸鱼翻身走上人生巅峰。成立于2014年的DELiGHT WORKS就是其中之一。由其开发的《Fate / Grand Order》(以下简称FGO)自2015年上线以来一直排在日本地区畅销榜的前列文化部手游fgo,最近又成功登顶畅销榜,虽然已经不是头一回登顶榜单了,但却是最频繁的一段时间,而该作在进入中国市场之后也是进入了榜单的Top30。
FGO近3个月的畅销榜成绩,7.30的周年活动是一个重要的节点
作为Fate系列的最新手游, FGO的开发团队可以说是众星云集,除了系列的原作者奈须蘑菇亲自执笔撰写超过百万字的剧情外,角色设计和艺术总监也由始终负责Fate系列的画师武内崇担当,包括huke、小山广和等在内的40余位人气画师参与其中,可以说是老牌人马共同打造的产物,游戏在上线第131天的时候首次登顶日本地区畅销榜,也使得该作成为2015下半年日本手游市场更大的黑马。
在FGO大获成功之后,DELiGHT WORKS也将自己的视野放得更广,开发了移动平台的音乐节奏类游戏《バンドやろうぜ!(模拟乐团)》,以及STEAM平台的卡牌对战游戏《Cardfight!! Online》,可见其已经不再将目光局限于移动平台了。日前,有日媒采访了FGO PROJECT的创意总监,也就是FGO的 *** 人盐川洋介,就此他也复盘了FGO到现在所走过的路程。
游戏上线后临危受命 整个游戏推翻重做
事实上,虽然盐川现在的抬头写的是FGO的 *** 人,但是在FGO上线的时候,他本人却并没有入职DELiGHT WORKS,仅仅是作为一个玩家关注着这款游戏,当时的他一直觉得这样的一款游戏受到宕机问题的影响可以说是非常可惜的。
这个就是接替庄司显仁成为FGO *** 人的盐川洋介,巧的是,他在前几年的时候和DELiGHT WORKS的员工在TYPE-MOON有过数次的交流,加之当时游戏的开发团队基本都是做主机游戏出生的,和他有比较多的契合点,久而久之他对于FGO也有比较深的情感,顺便一提,在DELiGHT WORKS中,其实很多的开发者都是地地道道的阿宅,虽然平常的时候都是沉默寡言,但是工作的时候都是意外的积极。也是因为这个原因,他在之后临危受命加入了公司并成为了FGO的 *** 人。
要知道FGO在上线初期,也就是盐川接手的初期可是有着非常多的问题。当时的话,从盐川的角度来看自己要做的事情已经非常明确了。但是另一方面,玩家层面的需求却显得非常的模糊。对于盐川来说,其实首先是了解玩家需求的那个核心,并以此为核心巩固下去。
具体来说,之一步就是对战斗场面的修复,甚至对底层的代码进行重写。这里的话,由于基本没有做过前期的调研,前期所采集的数据和信息过少,导致很难对之后的运营活动有一个准确的预测,所以更多的时候只能靠假想。除此之外是在游戏界面部分的,包括对战报等内容进行的调整以及加入地方的简易情报等内容。
改后的FGO战斗画面
事实上,相较于市面上绝大多数的IP作品,FGO在IP的开发方面还是略有不同的,这里其实并不是单纯拿到IP进行开发的。而是和Type-Moon的同时一起设计。毕竟FGO是以Fate系列的世界观而形成故事背景,而Type-Moon的同事作为Fate系列的原设计者对于这一作品有更加深刻的理解,包括Servant的细节全部都精准把握。所以说相对于根据IP来开发的说法,盐川更倾向于为IP来开发游戏的模式。从他的角度来看,目前移动游戏市场已经不再是得IP者得天下了,即使Fate是一个超级大IP也不能过度的浪费。
无视KPI只看TPI 最了解IP的人是IP方本身
另一方面,在游戏的运营层面,对于FGO来说,虽然游戏本身“肝”度较强,但盐川认为如果能做到快乐的肝,那又未尝不可呢。要知道FGO的核心粉丝绝大部分其实是来自于FATE系列的用户,换言之其实很大部分是通过动画了解到这部作品的,这群人对于该作所呈现出来的深度有着很高的需求。而另一方面,对于一款手游来讲,庞大的受众群也是一个非常大的卖点,如何把握好游戏的深度以及广度也是需要决策的一个点。
对于这点,盐川提出了一个观点,相比于KPI还是TPI更为重要,当然了这里的TPI并不是指第三方检验,而是“TYPE-MOON Performance Indicators”(型月评价指标)。与其说抓住抓住数据不放,不如将更多的精力服务好核心用户。这里主要是由于该作在很大程度上是依托于型月系列进行设计的,上面也说了,相较于玩家群体,Type-Moon的这群人其实是最了解这个系列的构成以及核心。从这个角度来看只要这群人满意的东西,一定也能受到玩家层面的肯定。
从最近一段时间FGO在畅销榜上的成绩来看,登顶日本地区畅销榜的频率出现了显著的提高,这里就不得不提到游戏的一周年活动了,这也是该作在上线一年之后更上一层楼的直接原因。团队在对于运营活动的态度,团队并没有选择只是持续的运营求稳就好,而是采用了“重新开发”的模式。用盐川的话来说,每一次限定活动的发布都是对于游戏的重新构建,甚至可以说是推出了新作。这样才能做到每次活动都能给玩家带来震撼,甚至是达到玩家层之外的力度。
盐川对此表示,早在游戏之前第六章开放的时候,评价已经焕然一新,获得了不少的好评。从这点上来看,FGO的用户对于这款作品也是非常认真的,所以在对待一周年活动的时候,虽然这是一个很好的契机可以借此吸引眼球,但同时又必须保证在抬升玩家期待值的同时能满足这样的期望值。回到实际的工作中,毕竟游戏已经上线一周年了,对于增量这件事情基本上已经是一个奢望了,故此,摆在团队面前更大的课题就是如何保证好这些存量用户。
对于未来的事情,盐川表示,虽然有很多想做的事情,但是胡乱的扩张其实是一件非常可怕的事情,所以还是一步一个脚印的稳步成长。除了智能手机外,其他形态的硬件,如果有机会的话都会去挑战。文化部手游fgo我们在整个游戏业界中只能属于一个非常渺小的业余棒球队,如果只是单纯的扩张这样的业余球队也不可能变成职业球队,所以如何发挥出业余棒球队的优势也是摆在面前的巨大课题。
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